三國殺:標準版
Sanguosha
三國殺:標準版
Sanguosha
- 設計師: 遊卡桌遊(YOKA GAMES)
- 美術設計: KayaK;LiuHeng;Sonia Tang;Tuu;北;小冷;廢柴男
- 出版商: 北京游卡桌游文化發展有限公司;幻遊天下股份有限公司
- 出版年: 2008
- 遊戲分類: 輕度策略
- 遊戲年齡: 15
- 遊戲人數: 2 - 10 人
- 遊戲時間: 30 至 60 分鐘
- 遊戲主題: 中國風
- 遊戲機制: 隱藏身分,卡片遊戲
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- 遊戲售價: NTD 600
- 配件: 暫無資料
- 卡套資訊:
- 遊戲得獎: 暫無資料
相信"三國"是一個家域戶曉名詞,三國殺是一個以三國時代為背景,集角色扮演、戰鬥、偽裝等要素于一體的多人卡片遊戲。玩家可以通過在遊戲裡扮演不同身份的角色,隱藏自己,尋找同伴,並運用各是不同的技能擊敗敵對勢力,得到最後的勝利,創造一個屬於自己的三國傳奇。
建議人數:2~10人
遊戲準備:
抽一個身份後,
抽到主公的玩家從劉備、孫權、曹操以及隨機抽取兩名武將,其中挑選一名武將翻開。
剩下武將洗勻後發給每位玩家三名武將,各玩家從其中挑選一名武將。
起手四張卡。
遊戲流程:
1.回合開始(依人物角色)
2.判定(依牌說明)
3.摸牌階段(牌堆頂兩張)
4.出牌階段
5.棄牌階段(依體力值)
6.回合結束階段(依人物角色)
互相輪替
勝利條件:
達成身份勝利條件。
3人玩法
使用身份卡 1張主公,1張反賊,1張內奸,主公不額外獲得一滴血,其餘遊戲規則與基本規則相同。
2人玩法:
1. 三國殺 1V1 的對戰雙方的身份分別為“主公”和“內奸”。雙方以累計消滅 對方 3 名武將為獲勝條件。
2.在一局比賽中,“主公”擁有優先選將權,“內奸”擁有優先行動權。
3. 單局比賽時間為 30 分鐘,從準備階段開始進行計時。若比賽時間到,雙方武 將均存活,則比較雙方備用武將數,備用武將數多的一方獲勝。如果雙方備用武 將數相同,則比較雙方場上武將已損失體力值,已損失體力值少的一方獲勝。如 果以上數值都相同,無法分出勝負時,雙方比點決定勝負。
比賽流程
一、選將階段
1.雙方進行比點,獲勝的一方優先獲得身份選擇權。如果比賽局數大於 1 局, 則雙數局交換身份選擇權,單數局通過比點決定身份選擇權。
2.將武將牌洗混後,隨機翻開 12 名武將作為本局比賽的備選武將。
(1)由擁有身份選擇權的一方選擇當局比賽的身份,將相應身份牌正確擺放。
(2)由“主公”開始輪流進行選將。 選將順序:
步驟 1:“主公”選擇武將 1 名,剩餘可選武將數 11 名;
步驟 2:“內奸”選擇武將 2 名,剩餘可選武將數 9 名;
步驟 3:“主公”選擇武將 2 名,剩餘可選武將數 7 名;
步驟 4:“內奸”選擇武將 2 名,剩餘可選武將數 5 名;
步驟 5:“主公”選擇武將 2 名,剩餘可選武將數 3 名;
步驟 6:“內奸”選擇武將 2 名,剩餘可選武將數 1 名;
步驟 7:“主公”獲得剩餘的 1 名武將。
注:雙方所選武將須依次展示於本方面前。
(3)雙方確認所選武將。
(4)雙方收起所選武將牌然後選擇 1 名上場武將,將剩餘武將牌置於上場武將 左側,作為本局比賽的備用武將。
二、比賽階段
1.體力牌及起始手牌 雙方將體力牌放置在出場武將的右側並調整至相應體力,然後摸取等同於自己武 將體力上限張數的卡牌作為起始手牌。
2. 行動順序 由“內奸”首先開始自己的回合,之後雙方輪流交替進行回合直到比賽結束。每 局比賽的第一個回合,摸牌階段摸牌時,少摸一張牌。
3.角色回合 ·共包括以下六個階段:
(1) 準備階段:可以發動所有需在回合開始階段發動的技能。 包括:洛神,觀星,英魂。 注:在準備階段和判定階段之間可以發動技能神速。
(2)判定階段:當行動角色的判定區內有需要判定的延時類錦囊時,角色需在 判定階段進行判定。
(3)摸牌階段:選手摸取兩張手牌。 此階段可以發動的技能為:再起,英姿,突襲,裸衣,雙雄。 注:在摸牌階段和出牌階段之間可以發動技能神速。
(4)出牌階段:選手在此階段可以使用任意張牌。
注: 1.出牌時和發動技能時需要正確聲明。
2.除發動武器和武將技能外,每次出牌階段只可以使用一張【殺】。
(5)棄牌階段:如果手牌數大於自己角色當前的體力值,須在此階段將手牌數 棄至與自己體力值相等。
(6)結束階段:在此階段應聲明回合結束。 此階段可以發動的技能為:閉月,據守。 出牌階段,選手每個動作的完成時間為 15 秒,如果超時,默認為出牌階段結束。 其他階段的技能發動時間為 5 秒,選手需在 5 秒內示意對手是否發動技能,如超 時,默認為放棄發動技能。
4.角色陣亡及新角色登場 當一方的場上角色陣亡時,如果該選手陣亡角色總數尚未達到 3 名,則按照以下 順序進行結算:
A. 角色進入“死亡時”狀態,若有可以在此時發動的武將技能,選手可以聲明 發動。包括:藏機,延禍,然後,棄置陣亡武將區域內的所有遊戲牌並移除武將 牌。當以此法棄置的牌進入棄牌堆時,可以聲明發動技能肅資。
B. 陣亡角色方從自己的備選武將中選擇一名武將登場,調整體力並獲得等同於 體力上限數量的起始手牌。
C. 繼續之前未完成的結算。此時,繼續藏機技能的結算,將之前的裝備牌放置 於新登場角色的裝備區。
D. 角色進入“登場時”狀態,若有可以在此時發動的武將技能,選手可以聲明 發動。包括:虎威,蠻裔,翩儀,驍襲。 E. 武將登場結算完畢。(如果角色在自己的回合內陣亡,則由對方開始新的回 合。)
三、比賽結束
1.任意一方累計 3 名武將陣亡時,比賽結束,另一方獲勝。
2.比賽時間到且雙方陣亡武將均未達到 3 名,當“主公”行動結束後,比賽結 束。雙方比較剩餘武將總數,剩餘總數多的一方獲勝,如果剩餘武將數相同,比 較雙方場上武將損失體力,損失體力少的一方獲勝。如果以上方式無法決出比賽 勝負,比點決定勝負。
3.任意一方提出認輸,放棄比賽,另一方獲勝。
【名詞解釋】
1.三國殺 1V1:指三國殺的 2 人競技模式,分為“主公”、“內奸”兩方進行比 賽。
2.體力:指角色的體力,武將牌左上角陰陽魚數量表示使用該武將時的體力上限。
3.起始手牌:武將上場後所獲得的卡牌,數量與武將的體力上限相同。
4.陣亡:指一名角色死亡,須棄掉其所有手牌、裝備區的牌及判定區的牌。如果 一方累計 3 名武將陣亡,則比賽立即結束。
5.比點(拼點):由雙方從牌庫中各抽出一張卡牌,亮出後比較卡牌的點數。A 最小,K 最大。點數大的一方獲勝。如果點數相同,重複此過程直到分出勝負為止。
6.離場:一名出場中的武將因死亡等原因退出遊戲的過程。
7.登場:一名武將出場並加入比賽的過程。
8.剩餘武將數:比賽結束時,選手所剩餘的武將總數,包括備用武將和場上武將。
9.已損失體力值:已損失體力值在計算時由武將的體力上限減去武將的當前體力 值得出。只有出場的角色可以計算已損失體力值,陣亡角色不參與計算。