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換言一新

FLIP

換言一新

FLIP

  • 設計師: 暫無資料
  • 美術設計: 暫無資料
  • 出版商: 暫無資料
  • 出版年: 暫無資料
  • 遊戲分類: 派對遊戲
  • 遊戲年齡: 10
  • 遊戲人數: 2 - 6 人
  • 遊戲時間: 少於 30 分鐘
  • 遊戲主題: 暫無資料
  • 遊戲機制: 卡片遊戲
  • 相關系列: 沒有相關系列
  • 遊戲售價: NTD 690
  • 配件: 記錄表 x 100 信封 x 6 個性卡 x 50 情境卡 x 16 咖啡卡 x 5
  • 卡套資訊:
  • 遊戲得獎: 暫無資料

〈FLIP換言一新〉是由韓國教育心理學博士Jiyoung Kim 所設計,活用人際溝通分析理論,透過三階段的遊戲階段,達成「自我探索 」「團隊建立」「深化關係」的心境歷程。

2019台灣版的「換言一新 FLIP」,我們做了以下調整:

  1. 用語在地化:每一張特質卡我們都重新潤飾過,以台灣人的口語文字,讀起來更親切自然。
  2. 情境卡更新:我們讓情境的指向更明確,幫助您在具體的在哪些場合內,發揮自己的優勢特質!
  3. 新編咖啡卡:我們與韓國教授/香港桌樂無限 BG Infinity的伙伴,重新整理了咖啡卡的內容與UI介面,讓您在引導分享時,更加方便使用。
  4. 說明書編修:按照遊戲常使用的情境與順序編修,讀起來清晰,帶領課堂與活動時更流暢!

遊戲配件

  • 記錄表 x 100
  • 信封 x 6
  • 個性卡 x 50
  • 情境卡 x 16
  • 咖啡卡 x 5

換言一新

 遊戲目標

在三階段的遊戲中,認識彼此間性格上的弱勢與優勢。

 

【真偽莫辨(3-6人)】(自我覺察)
◎第一輪

  • 每位玩家從個性卡中,挑選出5張自己真的弱項卡,加上1張假的弱項卡。
  • 由起始玩家開始,選擇自己的3個弱項,講述自己的故事。
  • 其他玩家們在記錄表上猜測故事裡是否包含假的弱項。
  • 每個人都說完故事,且寫下猜測的答案後,各自公布自己的假弱項。

◎計算得分

  • 猜對可以獲得3分,猜錯扣1分。
  • 記錄下自己的分數後,進行第二輪遊戲。

◎第二輪

  • 每位玩家將自己假的弱項卡放回剩餘的卡堆裡,並挑選一張符合自己的弱項卡,加進第一輪留下的5張卡中。
  • 玩家各自拿取一個信封,從信封的背面放入6張弱項卡。一位玩家將大家的信封洗混後隨機發回。
  • 從起始玩家開始,輪流從信封的正面取出6張卡片,並朗讀展示的6個強項。
  • 每個人都朗讀完後,各自在記錄表上猜測這些強項原本是屬於誰的。
  • 最後,輪流將卡牌翻回弱項面,找出這些卡牌原本屬於的玩家。

◎遊戲結束

  • 猜對可以獲得4分;猜錯扣1分;猜中屬於自己的卡片,再額外得3分。
  • 記錄下自己的分數後,加上第一輪的得分,最高分的玩家獲勝。

【全力以赴(4-6人)】(團隊建立)
(需接續在「真偽莫辨」遊戲後進行)

  • 將情境卡洗勻,卡面朝下放到桌子中央。
  • 每位玩家各自拿著自己的6張個性卡。
  • 翻開第一張情境卡,所有玩家從自己的個性卡中,挑選1張可能有助於目前情境的卡,並輪流發表如何有幫助。
  • 發表完後進行投票,每位玩家用手指向自己認為最有說服力的玩家。
  • 最高票數的玩家獲得該情境卡,並棄掉剛才打出的那一張個性卡。

◎遊戲結束
遊戲進行八輪後,每位玩家計算自己獲得的情境卡上的星星,最多的玩家獲勝。


【心心相印(2人)】(深化關係)

  • 將所有個性卡洗勻,弱項面朝上疊好。
  • 一位玩家擔任主角,另一位擔任猜測者。
  • 每一回合翻開5張弱項卡,主角秘密的將2個最接近自己性格的弱項寫在記錄表上,猜測者也- - 寫下2個自己認為最接近主角性格的弱項在記錄表上。
  • 重複進行十個回合後,交換角色,再次進行遊戲。

◎遊戲結束
猜測者每個猜測正確的答案都可以獲得1分,雙方都扮演過二個角色後,得分較高的玩家獲勝。

    沒有相關系列

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