〈FLIP換言一新〉是由韓國教育心理學博士Jiyoung Kim 所設計,活用人際溝通分析理論,透過三階段的遊戲階段,達成「自我探索 」、「團隊建立」、「深化關係」的心境歷程。
2019台灣版的「換言一新 FLIP」,我們做了以下調整:
- 用語在地化:每一張特質卡我們都重新潤飾過,以台灣人的口語文字,讀起來更親切自然。
- 情境卡更新:我們讓情境的指向更明確,幫助您在具體的在哪些場合內,發揮自己的優勢特質!
- 新編咖啡卡:我們與韓國教授/香港桌樂無限 BG Infinity的伙伴,重新整理了咖啡卡的內容與UI介面,讓您在引導分享時,更加方便使用。
- 說明書編修:按照遊戲常使用的情境與順序編修,讀起來清晰,帶領課堂與活動時更流暢!
遊戲配件
- 記錄表 x 100
- 信封 x 6
- 個性卡 x 50
- 情境卡 x 16
- 咖啡卡 x 5
遊戲目標
在三階段的遊戲中,認識彼此間性格上的弱勢與優勢。
【真偽莫辨(3-6人)】(自我覺察)
◎第一輪
- 每位玩家從個性卡中,挑選出5張自己真的弱項卡,加上1張假的弱項卡。
- 由起始玩家開始,選擇自己的3個弱項,講述自己的故事。
- 其他玩家們在記錄表上猜測故事裡是否包含假的弱項。
- 每個人都說完故事,且寫下猜測的答案後,各自公布自己的假弱項。
◎計算得分
- 猜對可以獲得3分,猜錯扣1分。
- 記錄下自己的分數後,進行第二輪遊戲。
◎第二輪
- 每位玩家將自己假的弱項卡放回剩餘的卡堆裡,並挑選一張符合自己的弱項卡,加進第一輪留下的5張卡中。
- 玩家各自拿取一個信封,從信封的背面放入6張弱項卡。一位玩家將大家的信封洗混後隨機發回。
- 從起始玩家開始,輪流從信封的正面取出6張卡片,並朗讀展示的6個強項。
- 每個人都朗讀完後,各自在記錄表上猜測這些強項原本是屬於誰的。
- 最後,輪流將卡牌翻回弱項面,找出這些卡牌原本屬於的玩家。
◎遊戲結束
- 猜對可以獲得4分;猜錯扣1分;猜中屬於自己的卡片,再額外得3分。
- 記錄下自己的分數後,加上第一輪的得分,最高分的玩家獲勝。
【全力以赴(4-6人)】(團隊建立)
(需接續在「真偽莫辨」遊戲後進行)
- 將情境卡洗勻,卡面朝下放到桌子中央。
- 每位玩家各自拿著自己的6張個性卡。
- 翻開第一張情境卡,所有玩家從自己的個性卡中,挑選1張可能有助於目前情境的卡,並輪流發表如何有幫助。
- 發表完後進行投票,每位玩家用手指向自己認為最有說服力的玩家。
- 最高票數的玩家獲得該情境卡,並棄掉剛才打出的那一張個性卡。
◎遊戲結束
遊戲進行八輪後,每位玩家計算自己獲得的情境卡上的星星,最多的玩家獲勝。
【心心相印(2人)】(深化關係)
- 將所有個性卡洗勻,弱項面朝上疊好。
- 一位玩家擔任主角,另一位擔任猜測者。
- 每一回合翻開5張弱項卡,主角秘密的將2個最接近自己性格的弱項寫在記錄表上,猜測者也- - 寫下2個自己認為最接近主角性格的弱項在記錄表上。
- 重複進行十個回合後,交換角色,再次進行遊戲。
◎遊戲結束
猜測者每個猜測正確的答案都可以獲得1分,雙方都扮演過二個角色後,得分較高的玩家獲勝。
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