組合行動條
異色出牌吃墩元素
遊戲牌升級系統
設計師介紹#
大家好,我是小柴,過去我專注於經營桌遊部落格,出版了一本桌遊書《玩桌遊還是被桌遊玩》,近年生活重心轉移到柏林後,開始了我的桌遊設計之路。我在歐洲的這段時間,所有遇到的人事物改變了我許多,無論是桌遊領域還是文化上的;為了理想,我搬來德國,並試圖挖掘與了解更多歐洲的桌遊場景。
每周一在桌遊店 Spielwiese 的設計師聚會啟發了我許多,與來自世界各地的桌遊設計師交流是非常有趣的一件事,作為聚會上唯一一位為了桌遊發展從亞洲來的桌遊人,大家總是好奇的問我亞洲的、台灣的桌遊發展,因為要犧牲一切到遙遠異鄉獨自生活的確有它的難處,但也感謝這些好朋友、設計師們的相挺,讓我不覺得在這裡生活有多難。
(2018 埃森展上我向來自世界各地的玩家展示我的第一款遊戲《內科港》)
去年我在埃森展推出了我第一款遊戲《內科港》,從遊戲發想、機制測試、平面美術、包裝生產,全都親力親為,除了經費、開銷的因素以外,我習慣一個人完成所有事情,掌控所有進度。《內科港》受到多數人的好評,遊戲交流論壇 Board Game Geek 上目前還有 7.3 分 (滿分 10),對於第一款遊戲能夠達到這樣的成績,已經很滿足。這次集資的《瘋狂桌遊店》是我第二款完成的作品,它象徵著我的桌遊設計之路又往前邁進一步。
用遊戲書寫生命軌跡#
開發遊戲曠日廢時,一款遊戲的完成也代表著我投入的生命時間,完成的不是遊戲本身,也是我的人生故事。過去的藝術創作習性還留著,我對於行銷、銷售、宣傳這種前端的事務相當不擅長,總是專注在遊戲開發與美術製作這些我最喜愛的部分,忽略了宣傳與銷售的重要性,因此常囿於經費的不足無法繼續拓展出版的版圖;我希望能夠延續這條桌遊的創作之路,透過這次集資,不只是出版上的經費需求,同時也透過這個平台邀請你來了解我的遊戲、我的故事。
遊戲的誕生#
我在 Spielewiese 這家柏林最受歡迎的桌遊店完成《瘋狂桌遊店》這款遊戲,每周一的設計師測試聚會對這款遊戲的發展相當重要。
(Spielwiese 不只是桌遊店,更是一家持續推出好作品的出版社)
設計師朋友其實非常害怕測試我的遊戲,因為我的遊戲多半是進行時間長的歐式策略遊戲,同時也需要玩家絞盡腦汁的去想要怎麼遊戲才會玩得好,所以很常時候周一的聚會我沒有足夠的時間測我的大型遊戲,只能在其它的聚會上進行。
為此,我嘗試設計了《瘋狂桌遊店》這款規模較小的卡牌遊戲,遊戲進行時間較短,不過還是保有歐式策略遊戲的特點,它不是一般的卡牌小品,是需要細細規畫的輕度策略遊戲,遊戲學習曲線雖高,但短時間可以得到成就,這是起初我在設計這款遊戲時給自己的目標。
有了這樣的設定,每周《瘋狂桌遊店》的開發進度都比任何一款還快,因為遊戲時間縮短,可供遊戲的人數也增加了。幾乎有那麼一陣子《內科港》與《瘋狂桌遊店》不停地交替測試,其它遊戲都暫時擱置。經過不停地調整與修改,完成的樣貌就如同你現在在這個集資頁面所看到的,包含機制、美術、平面設計等,也同樣是我一手包辦。
關於桌遊店主題#
在桌遊店裡玩桌遊主題的桌遊?我認為這是相當有趣的一件事,然而這是遊戲開發後期才決定的內容。遊戲一開始測試時還是以咖啡店為主,考量到市面上已經有太多咖啡店為主題的遊戲,所以決定把遊戲的元素都改成桌遊店試試,測試下來覺得相當貼近遊戲機制,主題就這樣確定了。
(台灣的桌遊店密度世界排名前三!)
另一個選擇桌遊店的原因是遊戲測試過程中,許多玩家朋友問我台灣的桌遊店如何,我和他們說台北有世界上密度最高的桌遊店,幾乎每個捷運站都有一家桌遊店,他們全都相當驚訝。在德國,這個充滿桌遊的國家,首都柏林也不到 10 家桌遊店,相較之下,台北的店家超過 100 家,著實讓人好奇台灣的桌遊店盛況,如同一股蛋塔熱潮,吸引大家進駐。
過去我每到一個城市會特地找當地的桌遊店參觀,了解不同國家的桌遊文化發展,可以從桌遊店的形式、陳列的商品等細節觀察出來,這是另一個桌遊店對我來說相當貼近的原因之一,我幾乎時刻都在觀察各地的桌遊店,並在過去用《玩桌遊還是被桌遊玩》一書記錄下來,這樣的觀察行動至今仍持續進行著。
(最後幾個版本測試的《瘋狂桌遊店》,新舊美術夾雜,此時遊戲已近完成)
三個《瘋狂桌遊店》的特色#
在初步了解一些設計歷程後,我想和大家分享《瘋狂桌遊店》為什麼值得你的關注。我向來注重新舊元素的運用與調和,例如在《內科港》中,我用骰子與卡片常用的機制去做一些新的運用,例如兩張卡片組成樞紐,可以讓船去啟動,骰子不只是有獨特的輪抽機制,還能用來做工人擺放與競標,這些都是過去不曾有過的組合。
同樣的,延續我的設計風格,《瘋狂桌遊店》我也揉融了常見的遊戲機制,並從中找出新的組合與遊戲方式,以「歐式桌遊」的立基點上去開創出新的創意,這是我在設計上的一個重點。底下透過圖表的方式提出三個《瘋狂桌遊店》的特色:
1. 組合行動條
自己的行動自己組!遊戲中玩家有機會拿到行動條,就像是員工需要預定完成的行動一般,玩家挑選想要的行動條後,之後可以用行動圓盤啟動這些行動。由於每回合只能用一個行動圓盤,玩家除了要先規劃想要做的行動以外,什麼時機用這些行動也是關鍵!
2. 異色出牌吃墩元素
多數吃墩遊戲 (Trick-taking) 遊戲都需要遵照第一張牌 (引牌) 的花色出牌,不過在《瘋狂桌遊店》中,數字是王牌,玩家必須打出不同的花色的牌!由於玩家打出的牌有可能會被其他玩家拿走,第二階段如何出的巧是一個難度以外,為了避免第二階段無法出不同色的牌,第一階段拿的牌也很重要!數字與顏色都需要考量。
3. 遊戲牌升級系統
卡牌升級是常見的元素,不過少見於吃墩型的遊戲中。也因此,遊戲中的卡牌花色是公開資訊,玩家的手牌背面就是該種花色升級後可以取得的效果。玩家可以考量其他玩家手上還有的花色來出牌,並決定是否升級卡牌來得到進階效果獲滿足顧客需求。
以上三點是《瘋狂桌遊店》的主要特色,其它還有店面尺寸放牌的數量限制設計等,都是讓這款遊戲可以重複品味的要素,因為每次你都可以發現新的策略來達成目標。綜合以上各點,遊戲有高度的學習曲線,不過我相信在你試過一場了解運作模式後,會想要再來一盤看能不能扳回一城!
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