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Selecta 拯救格林童話大作戰

Rettet den Märchenschatz!

Selecta 拯救格林童話大作戰

Rettet den Märchenschatz!

  • 設計師: 暫無資料
  • 美術設計: 暫無資料
  • 出版商: Selecta Spielzeug
  • 出版年: 暫無資料
  • 遊戲分類: 家庭遊戲
  • 遊戲年齡: 5
  • 遊戲人數: 2 - 4 人
  • 遊戲時間: 少於 30 分鐘
  • 遊戲主題: 幼教
  • 遊戲機制: 骰子,記憶力,圖像辨識
  • 相關系列: 沒有相關系列
  • 遊戲售價: NTD 1390
  • 配件: 暫無資料
  • 卡套資訊:
  • 遊戲得獎: 2007年遊戲大獎

這是一個結合了12個有名的格林童話故事的遊戲,遊戲者彼此合作,利用絕佳的圖像記憶力,把失落的童話故事們重組,就可以贏得勝利打敗邪惡國王!遊戲開始前,得先講一個故事,才能讓遊戲者瞭解遊戲的背景: 很久很久以前,一個小王國中充滿了喜歡讀故事的人們,只要有時間,他們就彼此念故事給對方聽;有一天,一個新的壞國王出現,他不喜歡他的子民們不工作把時間都花在唸故事書上,影響生產力,於是他想出了一個辦法要摧毀所有的故事書,他向王國裏的所有人宣布,只要大家帶著故事書來王宮,就可以換取和書一樣重的黃金回家,消息傳開來,所有的人都搬著故事書來換黃金了,當所有的故事書都收集到王宮中時,壞國王把城門關起來燒了所有的故事書,並且把手上的最後一本格林童話集的每一頁撕成兩半,讓碎故事紙片瓢向空中,落在王宮的花園裏。 雖然王國裏的人民們有了黃金變有錢了,但他們心中漸漸遺忘了那些多彩多姿的故事,他們也再也說不出故事了,從那一刻起,天空變得灰暗,大地失色,所有的人都失去了笑容,王宮裏的花園不再有鮮綠的草地,而是灰灰土土的泥巴覆蓋在那些散落被撕毀的故事上。這時候,有幾個勇敢又愛故事的小孩子們出現了,有一天,趁著壞國王每天例行散步去的時間,孩子們翻過櫻桃樹爬進了王宮的花園裏,他們必須在國王回到花園以前,找出那些被撕碎遺忘的格林童話故事們,每找到兩片可以合成一個完整故事的圖片,天空就更藍了,草地又更綠了,快啊,動作快,壞國王就要散步回來了,大家一起幫忙這些小朋友們,把失落的童話故事都救回來吧! Selecta的這個遊戲,把故事和遊戲融合為一體,故事中還有很多有名的童話故事,五歲以上喜歡聽故事的大小朋友,一定會喜歡這個2007年遊戲大獎的拯救格林童話大作戰!

http://www.babywithkids.com/products/index.php?mode=data&id=1046&top=0

Selecta拯救格林童話大作戰 這是一個結合了12個有名的格林童話故事的遊戲,遊戲者彼此合作,利用絕佳的圖像記憶力,把失落的童話故事們重組,就可以贏得勝利打敗邪惡國王!遊戲開始前,得先講一個故事,才能讓遊戲者瞭解遊戲的背景: 很久很久以前,一個小王國中充滿了喜歡讀故事的人們,只要有時間,他們就彼此念故事給對方聽;有一天,一個新的壞國王出現,他不喜歡他的子民們不工 作把時間都花在唸故事書上,影響生產力,於是他想出了一個辦法要摧毀所有的故事書,他向王國裏的所有人宣布,只要大家帶著故事書來王宮,就可以換取和書一 樣重的黃金回家,消息傳開來,所有的人都搬著故事書來換黃金了,當所有的故事書都收集到王宮中時,壞國王把城門關起來燒了所有的故事書,並且把手上的最後 一本格林童話集的每一頁撕成兩半,讓碎故事紙片瓢向空中,落在王宮的花園裏。 雖然王國裏的人民們有了黃金變有錢了,但他們心中漸漸遺忘了那些多彩多姿的故事,他們也再也說不出故事了,從那一刻起,天空變得灰暗,大地失色,所 有的人都失去了笑容,王宮裏的花園不再有鮮綠的草地,而是灰灰土土的泥巴覆蓋在那些散落被撕毀的故事上。這時候,有幾個勇敢又愛故事的小孩子們出現了,有 一天,趁著壞國王每天例行散步去的時間,孩子們翻過櫻桃樹爬進了王宮的花園裏,他們必須在國王回到花園以前,找出那些被撕碎遺忘的格林童話故事們,每找到 兩片可以合成一個完整故事的圖片,天空就更藍了,草地又更綠了,快啊,動作快,壞國王就要散步回來了,大家一起幫忙這些小朋友們,把失落的童話故事都救回 來吧!

[遊戲盒中的內容] 紙盒底部即為王宮的花園遊戲板,四塊長形的小石散步路徑(給國王散步用的路徑,正好圍繞著王宮的花園即紙盒),24塊兩兩成對的故事 小圖片(每一片是一半的圖),21塊和故事小圖片一樣大小的草皮(另一面是灰土),14頁故事頁(包含封面封底),一根小白繩,一顆立體櫻桃樹,四個不同 顏色的小朋友木棋,一個壞國王木棋,及一本大故事(交代遊戲背景用),一張有十二個格林童話故事英文名稱對照的表(上面有十二個故事代表的圖片),一本彩色說明書(只有德文,內容就是上面那一段背景故事)和一本黑白說明書(有英文)。 其中大部份故事,都是大家耳熟能詳的格林童話,如白雪公主,睡美人,長髮公主,青蛙王子等等,有兩個故事在台灣比較少被故事書收錄:星星的金幣和侯樂太太。

[準備遊戲] 遊戲開始前,請先將四條長型的散步路徑圍在遊戲盒底部四週,這就是壞國王要走的路,組合的一個重點,就是要把有王冠的那一片石板所在位置,讓王冠對到王宮花園的大門口,其他的幾片就比較好找怎麼組合了。 王宮花園大門的斜對角處,就是櫻桃樹讓小孩子們可以翻進花園的地方,櫻桃樹放在這個對角之外,垂下樹枝在對角上。繼續要完成模擬壞國王把故事書撕 兩半,撒到花園裏的動作,把24片故事小圖片圖案向上的混好後排在遊戲盒底部,排好之後可以讓所有的遊戲者先看一眼,記得大概的位置, 再開始蓋上草皮。 21 塊草皮,每一塊有一面是鮮綠色,一面是灰土色,代表的是童話王國被一點點拯救後,由灰土變回綠草地的過程。將21片草皮,灰土面向上,覆蓋在整盒故事圖片之上,最後,有三個圖片沒有被蓋到(隨意任選),但這三個圖片必須是不相干的故事才行,櫻桃樹下的那一格(即大門的對角),草皮翻成綠色面向上,那一片草皮,就是孩子們的起點;壞國王的起點,是在對角的王宮外王冠上。 遊戲者各選一個顏色的小人木棋,準備好的遊戲板如上圖,把十二張大故事頁放一旁,準備一起來拯救格林童話!

[遊戲方式] 一開始有空出三個故事圖片來,灰土草皮是可以推動的(在不動到下面一層圖片的情況下),每一個遊戲者有兩次移動機會,可以用手去推灰色或綠色的草皮,讓它向上下左右移動(移時可以連帶推動旁邊一列的草皮,直到碰到其他草皮或牆壁,不能動為止),移動的目的是為了讓在下面的圖片可以顯露出來,找出可以兩兩配成一對的故事圖片, 移動時即使草板上面有小人木棋在,也沒有關係,小木棋就跟著移動;但是一旦移動了就不能移回原來位置,只能是一個動作。 如果第一次移動之後,草地上就顯現出兩片可以湊成一個故事的圖片,那遊戲者可以挑出對應的故事大卡,表示拯救了這個故事,但第一次移動就成功的遊戲者,就沒有機會再移動第二次的草皮,得換下一位。 每一個人在移動草皮後,

有幾個注意事項:

A. 如果在兩次移動草皮之內,有成功找到一組完整的故事圖片: * 要把對應的故事大卡找出來,放在封面和封底之間,另外,兩張各有一半圖案的小圖片,就要翻成空白面向上,表示這個故事已經被救完了。 * 因為有一個童話故事獲得拯救,世界又變更彩色了,請把一面草地從灰土色翻成綠色 * 遊戲者請把自己所屬的小人兒往花園大門的方向移動一格(不能斜著走,只能走直角),移動時,只能踏在綠色的草地上。

B. 如果在兩次移動草皮的機會之內,都沒有找到可以配成一對的故事圖片:

* 遊戲者還是可以移動自己的小木棋一步,往花園大門方向移動,並按照上述規定(只能踏在綠草地上,不能走斜線);如果沒有綠草地可以走,就必須留在原地。

* 沒有找到任何故事的情況下,城牆外的壞國王就可以走一步,往順時針方向,直到走回花園大門為止。

[遊戲結束] 在國王回到有王冠的大門口之前,所有十二個故事全部順利被配對找到,這一刻,所有花園裏的草地全都變成綠色(大家一 起幫忙翻成全綠),但是遊戲者們還是要繼續在國王回來之間,讓小木棋們全都逃出花園,於是乎大家仍然輪流推動草皮(兩次)並且移動木棋一步,同時國王也走 一步,直到大家都在國王回來前逃出花園為止。翻出最多故事的遊戲者,可以決定故事書的前後順序,來串起整本故事書。 你有可能在十二個故事都被找到之前,小人兒的木棋就已經抵達了花園大門口,你可以和大家討論,決定要出去,還是繼續留下來,萬一國王走得很快,故事來不及找,所有的小木棋能在國王回來之前全都逃出花園(即使故事沒有完全被找完),留得青山在,不怕沒柴燒,也是總比留在花園 裏被國王抓到的好,請下次再一起努力! 國王走得非常快,在所有的小孩子們逃出花園之前,就回到了花園大門口,那所有的遊戲者都輸了,壞國王得以繼續統治這個沒有故事沒有色彩的王國。

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