HABA賽車跑跑 自從1950年以來,F1義大利站只有一次沒有在Monza賽道上舉辦,那是在 1980年,Imola賽道承辦了這一屆的賽事。多年來Monza賽道一直沒有什麼變化,它仍然是速度最快的賽道之一,即便是在70年代引入的部分減速彎 道,但仍然使得許多車手感到很困難。 [摘自MSN-F1賽事] 這也許可以解釋為何德國的HABA遊戲沒有用Hockenheimring而用Monza來命名 打開盒子,可愛的賽車選手們就要出發了
[遊戲內容物]: 紅、黃、白、藍、綠、紫,六台小車,六顆骰子,一張賽道遊戲盤,一本說明書。
[玩法一] 紅、黃、白、藍、綠、紫,六台小車排排站 每顆骰子上都有紅黃紫綠藍白,六個顏色,一共有六顆骰子 賽道上也有這六個顏色的色塊
[遊戲規則] 選好你的小車,一次拿起六顆骰子丟出 按照擲出的顏色開始移動小車最快到達終點的人就贏啦 輪胎就是障礙物,不能往前進,只能從旁邊繞過
PS1.如果你要經過的顏色剛好上面有其他車子,是沒關係的
PS2.如果你可以移動的最後一格上面有其他車子,那台車必須向後移一格,換成你的車停在那個位子上
PS3.只能向前移動,不能巴股(back)
舉例來說:小紅車從起點要出發,玩家丟出了『藍紅紫紫紅紅』的顏色 從起點出發的第一格可以從藍色或白色走,玩家有擲出藍色的骰子,因此我們把藍色的骰子拿出來排在旁邊,將車子移動到藍色的格子上 再來下一格必須走到紅色或黃色的格子,玩家有擲出紅色,因此車子繼續移動到紅色的格子上 接下來只能移動到綠色的格子,但擲出的骰子沒有綠色,所以車子就停在紅色的格子上,不能再移動,換下一個人走啦 小小孩可以練習辨識顏色(雖然賽道上的紅色很像橘色)
比較大一點的小孩可以練習思考怎麼組合行進才能走的最遠
﹝遊戲的變化玩法﹞ 如果任何一個人移動時用的最後一個顏色,那個顏色的車子就可以前進一步(到別行也可以) 比如說我丟了紅綠黃黃紅,用了紅黃紅綠(剩的黃黃沒用),那最後一個顏色用到綠色,停在綠上,誰的車車是綠的,就可以前進一格。 這樣子會讓遊戲的進行更為刺激喔!^^
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